wemod_enhancer
HotWemod patcher impl getting rid of C#
R&D C++ инженер
Системный инженер с 3+ годами разработки кросс-платформенного C++ в игровых движках. Специализация — системы, критичные к производительности: графические пайплайны, стриминг ассетов, управление памятью.
В Lesta Games (Engine Core, Tanks Blitz) работаю над движковыми системами для 10M+ активных игроков. Код работает на Linux-серверах, Android/iOS устройствах и Windows-клиентах — всё из единого дерева сборки CMake.
Реверс-инжиниринг и сохранение игр — давние увлечения. Опубликовал open-source инструменты для извлечения ассетов и бинарного анализа. 30+ публичных репозиториев: системное программирование, тулинг, экспериментальные движки.
Философия
Статический анализ вместо отладки в рантайме. Безопасность на этапе компиляции вместо рантайм-проверок. Простой, скучный, надёжный код вместо умных абстракций. Каждая строка должна оправдывать своё существование в продакшене.
Результаты
Wemod patcher impl getting rid of C#
kyocera_drivers bundles proprietary Kyocera rastertokpsl filter binaries and legacy PPD files into a modern CMake install system for Linux CUPS environments.
Toolkit for AirStrike 3D game analysis and apk asset extraction/package + save file view. For educational research and game preservation.
Translated strings for World Conqueror 4 (RU)
Android interface for Belarusian State University student's personal account.
Analyze solar impact on satellites using machine learning, focusing on capacity estimation and defect detection.
Soft skills с доказательствами — каждый пункт ведёт на публичный источник.
Инструменты, созданные открыто и принятые сообществом — не демки для портфолио. airstrike3d-tools стал основным тулкитом для сохранения серии AirStrike 3D; wemod_enhancer набрал 13 звёзд и 5 форков за первую неделю после релизного поста на r/PiratedGames.
Делюсь прогрессом, собираю обратную связь, итерирую публично. Представил исследование noclip-камеры AirStrike 3D в r/cpp Show & Tell; активный участник моддинг-сообщества r/airstrike3d.
Детальные воспроизводимые репорты с полным описанием окружения. GModPatchTool #232 (Fedora, сбой static-TLS в glibc) набрал 5 👍, привёл к подтверждённому обходному решению и теперь в официальном FAQ проекта.
Записываю то, что другие могут переиспользовать: гайды по кросс-компиляции, пресеты CMake, чек-листы отладки, глоссарий без воды и AI-хендбук для инженеров — промпты, скиллы для агентов, дисциплина ревью.
Отборный стек — производительность прежде всего, без раздутия.
C++ Systems Engineer · Game Engine Developer · Reverse Engineer
Systems engineer with 3+ years shipping cross-platform C++ in production game engines. Specialized in performance-critical systems: graphics pipelines, asset streaming, memory management. Proven track record at Lesta Games (Engine Core, Tanks Blitz). Reverse engineering background with published open-source tooling. 30+ public repositories, 5-platform deployment (Linux, Windows, macOS, iOS, Android).
Reverse engineering toolkit for AirStrike 3D. Binary analysis, APK asset extraction, game preservation tooling. 23 stars.
Zero-dependency WeMod patcher for Steam Deck & Linux — C + Python stdlib rewrite of a 13K-star C# tool. 13 stars and 5 forks in its first week.
Production-ready C++ project template. Modern CMake, cross-platform CI/CD, Docker, static analysis integration. 8 stars.
English (Professional), Russian (Native), Chinese (Conversational)